Java 笔记之 ThreadLocal
ThreadLocal
是Thread
中用来保存线程私有变量的数据结构。
一个ThreadLocal
只能保存一个值,有set/get/remove
方法。
在Thread
有一个threadLocals
(ThreadLocal.ThreadLocalMap
)变量,该变量是一个定制的 Hash Map,用来保存线程私有的数据(类型为ThreadLocal<?> Key, Object Value
)。
特点
一个
Thread
可以有多个ThreadLocal
变量不同
Thread
可以通过一个ThreadLocal
变量分别保存不同的变量而互不影响。如果不同的
Thread
使用的ThreadLocal
变量保存的是同一个引用类型的对象(假设为obj
),无论这些Thread
使用的是同一个ThreadLocal
对象还是完全不同的ThreadLocal
对象,只要obj
指向的对象改变,其余线程中的ThreadLocal
对象也会访问到obj
的最新值。
使用与解析
当我们新建一个ThreadLocal
并为之赋值时
// 方式 1.
ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
threadLocal.set("value");
//方式 2.
ThreadLocal threadLocal2 = new ThreadLocal(){
@Override
protected Object initialValue() {
return "initial value";
}
};
这个时候就会调用set()
方法(方式 1)或者setInitialValue()
方法(方式 2)。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);//注意这里获取到是线程本身的 threadLocals 对象
if (map != null)
map.set(this, value);//ThreadLocal 对象只是在 Thread 所属的 threadLocals 中充当一个 key,
//所以即使在其他线程执行 threadLocal.set(value);
//也只是更新该线程本身的 threadLocal 对应的 value,而不会影响其他线程分毫!!!(好精巧的设计)
else
createMap(t, value);
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
可以看到这两个方法到最后都相当于调用了Thread
对象的threadLocals
的set(ThreadLocal<?> key, Object value)
方法,这个方法最终以ThreadLocal
对象为 KEY,将数据保存到了Thread
对象自己的threadLocals
中。
private Entry[] table;
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
//其他逻辑...
tab[i] = new Entry(key, value);
}
所以即使是同一个ThreadLocal
对象,在不同的线程中进行set/get/remove
都只是更新了本线程中ThreadLocal
对象对应的值。
//MainThread
final ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
threadLocal.set("THREAD-Main-"+Thread.currentThread().getName());
System.out.println("THREAD-Main-BEFORE:"+threadLocal.get());//THREAD-Main-BEFORE:THREAD-Main-main
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
threadLocal.set("THREAD-1-"+Thread.currentThread().getName());
System.out.println("THREAD-1:"+threadLocal.get());//THREAD-1:THREAD-1-Thread-0
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("THREAD-2:"+threadLocal.get());//THREAD-2:null
//本线程中 threadLocal 没有赋值,所以为 null
}
}).start();
//MainThread
System.out.println("THREAD-Main-AFTER:"+threadLocal.get());//THREAD-Main-AFTER:THREAD-Main-main
//其他线程对 threadLocal 对象的操作不会影响本线程
//但是如果 threadLocal 保存的是一个引用类型的对象,并且这个对象在其他线程被更改,那么本线程获取到的也会是变更后的值
}
内存泄漏
在ThreadLocal.ThreadLocalMap
中,最终用来保存ThreadLocal
以及对应值的是一个Entry
数组:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);//对 ThreadLocal 对象的弱引用
value = v;
}
}
从上面的代码可以看到,Entry
对ThreadLocal
是弱引用,按照“强软弱虚”引用的等级来划分,每次 GC 的时候,如果这个ThreadLocal
对象没有被引用,就会被回收掉,这时如果该Thread
还在运行,那么threadLocals
中保存的ThreadLocal<?> k
已经被回收了,但是Object v
对象仍然保存在threadLocals
中但是没有办法再访问到,造成内存泄漏。
解决方法参考:
使用
ThreadLocal
时会发生内存泄漏的前提条件:①
ThreadLocal
引用被设置为null
,且后面没有set,get,remove
操作。② 线程一直运行,不停止。(线程池)
③ 触发了垃圾回收。(Minor GC 或 Full GC)
我们看到
ThreadLocal
出现内存泄漏条件还是很苛刻的,所以我们只要破坏其中一个条件就可以避免内存泄漏,单但为了更好的避免这种情况的发生我们使用ThreadLocal
时遵守以下两个小原则:①
ThreadLocal
申明为private static final
。Private
与final
尽可能不让他人修改变更引用,Static
表示为类属性,只有在程序结束才会被回收。②
ThreadLocal
使用后务必调用remove
方法。最简单有效的方法是使用后将其移除。版权声明:本文为 CSDN 博主「pony-zi」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/zzg1229059735/article/details/82715741
总结
现在我们知道了,所谓的通过ThreadLocal
实现线程本地变量与其他线程隔离,是在创建ThreadLocal
的时候,保存的就是属于当前线程的独立的变量,并且之后的修改也不会(无法)修改到其他线程中对应的值,但如果ThreadLocal
本身保存的都是同一个对象,则这个对象在所有的线程中还是共享的。